Heredas una pequeña granja porcícola y tienes 24 meses para hacerla crecer. Compras lechones, llenas el silo, contratas personal, construyes corrales y decides a quién vender: a la plaza de contado o al frigorífico y al supermercado, que pagan mejor pero a 60 y 90 días. Cada mes el juego te muestra el estado de resultados, el balance y el flujo de caja, y te explica por qué ganaste utilidad pero la caja bajó. Es el mismo problema de gerencia financiera de cualquier Pyme, en un negocio que se entiende sin saber contabilidad.
Una granja, a tu ritmo. Ideal para practicar en casa o antes de clase. El progreso se guarda en tu navegador.
Jugar en pantalla completa ↗El docente crea la sala (hasta 8 equipos, dificultad, duración y contraseña) y comparte un enlace. Cada equipo juega desde su propio dispositivo y el marcador y el calendario se sincronizan en tiempo real; o, sin internet, todos juegan por turnos en un solo computador. ¿Eres participante? Pide el enlace a tu docente.
Soy docente: crear sala de equipos ↗